El valor de los mercados de la música, el vídeo y los videojuegos en el Reino Unido aumentó por undécimo año consecutivo en 2023, con un incremento del 7% hasta alcanzar otro récord histórico de 11.900 millones de libras, según las cifras publicadas hoy por ERA (Entertainment Retailers Association). Dentro de la música, los ingresos en la industria son los mayores en más de dos décadas debido, sobre todo, al crecimiento exponencial del streaming.
En 2023 los británicos se gastaron un total de 2.200 millones de libras en escuchar música. Supone un crecimiento del casi 10% del gasto en música grabada en UK respecto a 2022. Este dato es muy positivo ya que casi iguala la cifra histórica más alta en recaudación (el récord fue en 2001 con 2.220 millones, el año de mayor gloria de ventas con el CDs en su máximo apogeo). Y confirma que se está escuchando más música que nunca en el mundo.
Otro gran dato es la comparativa y el crecimiento de los ingresos antes y después de la pandemia del coronavirus. Y es que, la industria en UK ingresó cerca de 1600 millones de libras en 2019 que, comparado con los 2.200 de 2023, es un incremento del 38,8%.
Los ingresos de la música grabadas en UK desgranados
Los datos más relevantes dentro de la industria de la música grabada que arroja el informe son:
- El gasto del Reino Unido en suscripciones de streaming de música, vinilos y CD creció un 9,6% en 2023, casi el doble que en 2022 (+5%), alcanzando los 1.870 millones de libras en ingresos por suscripciones en las principales plataformas de streaming (máximo histórico)
- Las ventas físicas crecieron un impresionante 10,9% hasta 311 millones de libras, una mejora significativa respecto al descenso del 4% de 2022.
- Las ventas de álbumes de vinilo crecieron un 17,8%, hasta 177,3 millones de libras.
- Los CD registraron su primer aumento ventas en dos décadas, un 2%, hasta 126,2 millones de libras.
- Las descargas de música se mantuvieron estables y se ingresaron 42 millones de libras en 2023.
2022 | 2023 | % de cambio respecto a 2022 | |
Físico | 280,4 M | 311,0 M | 10,9% |
Descargas | 45,4 M | 42,7 M | -5,9% |
Streaming | 1.699,1 M | 1.866,2 M | 9,8% |
Ingresos totales | 2.024,9 M | 2.219,9 M | 9,6% |